登高车可视化模型开发与应用 广州登高车租赁
新闻分类:行业资讯 作者:admin 发布于:2018-04-124 文字:【
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摘要:
登高车可视化模型开发与应用 广州登高车租赁, 广州登高车出租, 广州登高车公司 登高车可视化模型开发, MATLAB/Simulink中提供了虚拟现实工具箱(VRSink),可供用户将数学仿真结果通过可视化场景显示出来。本文中己经建立了准确的登高车动力学模型,主要运动部件的仿真参数均可实时输出。此外,还需要使用VRSink工具箱建立登高车各运动部件和路面的虚拟场景,并添加观测点,最后通过VRSmk的Simulink接口将登高车动力学模型与虚拟场景关联,从而利用车辆数学模型产生的仿真数据实时操控虚拟场景中登高车的运动。
MATLAB3D模型编辑器与Simulink虚拟现实工具箱VRML作为一种标准的虚拟现实建模语言,使用ASCII文本格式(*.wrl)来描述现实世界和链接,MATLAB中的VRSink工具箱就主要采用VRML语言来描述虚拟场景%1。根据这一建模语言,MATLAB提供了三种虚拟现实编辑器,分别为:3DWorldEditor、V-RealniBuilder、MATLABEditor。在这三种编辑方式中:(1)3DWorldEditor是系统默认的编辑器,同时支持VRML和X3D两种建模语言,支持VRML97格式和语言。利用3DWorldEditor,可以创建一个虚拟世界,并可通过添加节点定义各种虚拟世界,例如:外观、导航信息、几何结构、分组、灯光、传感器等。也可以从一组库中选取目标修改其组件、材料、纹理等。此外,还可以直接从模板库中选取部件建立虚拟世界。(2)V-RealniBuilder可直接对VRML程序进行可视化编辑,它允许用户搭建虚拟现实所需要的场景和素材。V-RealmBuilder为用户提供了建模的直观接口,对象库、材质库、纹理库中的样品可直接应用到用户的虚拟场景中,实现与三维建模软件相接近的效果,生成的三维物体和虚拟场景可通过支持VRML的浏览器进行观察[_。与3DWorldEditor相比,V-RealniBuilder在建模中可以在3D环境中拖动物体移动,且可使用关键帧动画。但其存在只支持VRML建模语言、提供的属性编辑对话框不够友好、不能渲染内联物体等缺点。(3)MATLABEditor是直接对VRML文件的代码进行修改的编辑方式。由于不能可视化建模和修改,这种方式一般只用于创建比较简单的物体和场景。也可用于调试3D虚拟世界中的语法和格式化错误,在一个或多个虚拟世界的3D文件中执行全局搜索编辑操作,以及合并一些模型等。MATLABE(丨itor界面由于本文需要建立的登高车模型整体结构较为复杂,而MATLAB提供的3D模型编辑器建模能力较差,因此需要通过专业建模的三维软件建立各部件模型后,将其导出为(*.wrl)格式文件并由3D模型编辑器进一步修改设置相应的参数。考虑到登高车导出后的部件较多,使用V-RealmBuilder会生成过多的组件,因此只用于各子系统的编辑,而使用3DWorldEditor将各子系统组件合并进行编辑。虚拟现实工具箱为能在一个三维虚拟现实环境中进行可视化操作和与动态系统进行交互提供了一种有效的解决方案,拓展了MATLAB和Simulmk处理虚拟现实图像的能力,使用标准的VRML技术,就可以通过MATLAB和Siiiiuliiik环境生成三维场景。在Simulink的虚拟现实工具箱中,VRSink模块提供了GUI接口,通过这些应用接口,可以观察、改变、控制虚拟场景及其对象,实现与虚拟世界的交互。
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登高车主要零部件模型, 在登高车的虚拟现实仿真中,车辆模型要具有一定的逼真程度,同时还必须满足仿真实时性的问题。因此,整车模型需要进行一定的简化,但还必须尽量保持外观的真实性。由于虚拟现实仿真主要是将数学仿真结果通过可视化方式展示出来,因此模型内部的具体结构可省略。为加快仿真速度从而能够用于硬件在环实时仿真,本文在登高车模型的建立中仅建立了壳体文件,从而减少节点数量、加快仿真速度。首先在利用SolidWorks分别建立登高车各部件的壳体模型,主要包括前车体、后车体、铰接体、轮胎、转向推缸及推杆。为使各部件能保持整车模型中的相对运动关系,必须设置各部件的转动中心center属性为对应关节转轴的中心坐标。完成以上设置后,可继续修改模型颜色、透明度、添加光源、添加背景等。完成以上必要的编辑设置后,将各模型分别另存为新的VRML文件。前车体虚拟现实模型除上述主要部件外,设置可视化的方向盘转角动作和轮胎力变化情况将有利于更清晰地展示车辆转向时的操作过程。VRML格式的方向盘模型和轮胎力显示可以从MathWorks为SkodaOctavia开发的Siinulink模型中找到并可直接使用。
基于虚拟现实的整车模型组装, 完成上述各部件的模型编辑后,在3DWorldEditor中创建登高车的整车虚拟现实模型编辑,包括背景、灯光、视点、登高车整车组装、道路环境等。其中登高车的整车模型由一些列子系统模块组成,各子系统之间需要通过设置分层定义父子关系,从而起到约束的作用,各个子系统只需要给定与其父节点的相对运动驱动即可,否则各部件需要单独定义绝对运动属性,将会使数据交互接口的数量大幅增加。登高车的整车模型中各子系统模块之间的关系,第一层为前车体,是其他子系统的父节点,运动控制量包括沿三个轴的直线和旋转运动;第二层包括铰接体、两个前轴轮胎、以及两个转向油缸,其中铰接体和两个转向油缸均绕前车体坐标系中的y轴方向旋转,两个轮胎绕前车体坐标系中的z轴方向旋转;第三层为后车体和左右两个转向推杆,其中后车体绕铰接体坐标系的x轴方向旋转,两个转向推杆分别沿着两个转向推缸坐标系的x轴方向移动;第四层为后轴的两个轮胎,沿着后车体坐标系的z轴方向旋转。
数据交互接口定义与视点设置, 完成登高车整车虚拟现实模型的搭建后,需要定义整车数学模型与虚拟场景之间的数据交互接口,从而实现由仿真结果实时驱动登高车可视化模型的运动。首先在登高车Simulmk模型中加入VRSmk模块,将前文中建好的登高车虚拟现实VRML文件加载进来,之后在VRMLTree的窗口内就会出现VRML文件对应的结构树,设置采样时间为0.05s,结构树的分层结构关系与图8-7中所给出的登高车虚拟现实模型分层结构相同。结构树中在每个Transform节点下均有中心、旋转、比例、平移等复选框。根据登高车的运动关系,需要选取的参数复选框包括:前车体沿三个轴的直线和旋转运动、铰接体和转向油缸相对前车体y轴方向的旋转、后车体相对铰接体X轴的旋转、四个轮胎相对车体Z轴方向的旋转、以及转向推缸相对推缸的平移。除此之外,还包括轮胎力的显示、方向盘转角、摄像机的运动控制(视角)。控制量选取完成后,在VRSink的左侧将出现选定的一些列接口。之后将对应的数据通过坐标变换后,便可将交互接口进行连接,实现由仿真数据对VRSink模块中虚拟现实登高车模型的驱动。由于车辆是一个不断移动的物体,因此在车辆的虚拟现实仿真中,必须加入随车移动的摄像机/视点,从而可从不同角度观测登高车的运动姿态。为实现视点随车进行移动,可通过将视点设置在登高车的子系统中,也可独立设置并由车辆的位移数据驱动实现视角的随动。本文中设置的登高车视点有:俯视、侧视、前视、后视、斜视、以及驾驶员视角。经过上述操作后,结合登高车数学模型与虚拟现实模型,可实现仿真结果的可视化。通过与Adams/View中的模型对比可知,基于MATLAB/Simulink开发的登高车可视化模型不仅具备较高的仿真精度,还呈现出更好的视觉效果,同时仿真速度大幅提升。
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